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 Le Bureau des Quêtes

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Octave]Quete

Octave]Quete
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Date d'inscription : 19/03/2018
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MessageSujet: Le Bureau des Quêtes   Le Bureau des Quêtes EmptyLun 19 Mar - 11:23

La pièce la plus ancienne du bâtiment: Le bureau des quêtes. Dans ce bâtiment, les diverses requêtes venant du continent entier sont listées, et proposées à tous les Aventuriers, ou Mercenaires souhaitant une récompense. On y trouve de toutes les sortes, que ce soit de l'escorte de famille royale, du sauvetage de chat, de l'exploration d'une caverne fraichement découverte, ou bien juste une personne souhaitant de la compagnie. Tout est possible.

En rentrant dans cette pièce, on voit le gérant, assis tout au fond, feuilletant des lettres qu'il avait, pour la plupart, reçu il y a plusieurs années. N'étant plus une personne de première jeunesse, son regard montrait l'expérience qu'il avait engrangé, mais également la patience, qualité qu'il possédait depuis son plus jeune âge.

-Bon...Jour. Vous-êtes la... Pour une quête? ... Où bien, pour ... Me tenir compagnie peut-être?

Octave avait perdu toute sa famille, quand un aventurier passait, son regard s'illuminait, quelques instants en ressassant son passé, mais il espérait secrètement que le nouveau venu resterait plus de quelques minutes, pour lui parler quelques-peu...

Comme il avait appris à le faire à de nombreuses fois au fil des années, il sortait donc, après juste ces quelques mots les diverses annonces laissées par les personnalités ayant formulées une requêtes.

-Tenez ... Faites votre choix ... Mais n'oubliez pas la preuve de l'accomplissement ... De votre mission.

La chasse aux loups
Une meute de loups à été aperçue dans la forêt, et se dirigeait, selon les dernières informations vers la plage. Votre mission consiste à soit détourné les loups de leur destination en les effrayant, ou bien de blesser le chef de meute pour qu'ils rebroussent chemin. /!\ Vous ne devez en aucun cas tuer ces loups ! /!\
Vous toucherez une récompense de 700 pièces d'or une fois la mission complétée

Les algues du bord de mer
Une rumeur circule ces derniers temps : La caverne située juste à coté du Sanctuaire de Roshvol serait hantée. Il semblerait qu'un monstre, que personne n'a à l'heure actuelle pu voir y est élu domicile. Nous cherchons donc une personne suffisamment forte pour aller dans cette caverne, récolté des preuves de l’existence de cette créature, ainsi que de quel genre de monstruosité il s'agit. Si vous êtes assez forts pour l'occire, rien ne vous empêche de nous ramener une preuve de sa mort.
Vous recevrez une récompense de 1000 pièces d'or pour l'accomplissement de cette mission.
Si vous parvenez à la tuer, et à ramener une preuve, un bonus de 750 pièces est prévu.

Investigation
Quelqu'un prétend avoir vu une énorme masse volante se promener au dessus du continent. Baladez-vous sur Endorah, et trouver des piste de ce que pourrais être cette masse immense. Attention cependant aux mercenaires, ces derniers pullulent depuis quelques temps, et tacheront de vous tuer à vue. Soyez donc extrêmement vigilant.
Vous recevrez la somme de 1000 pièces d'or pour cette enquête d'une grande importance.

Sang pour sang.
Dans la cité de mythrandir, un des vampires, après avoir ingurgité du sang dont le généreux donateur reste anonyme, se trouve dans un état second. Vous devrez trouver ce qui a causé ceci, et y remédier.
Vous recevrez la somme de 800 pièces d'or pour cette mission d'espionnage.

Qui va à la chasse...
Lors d'une promenade, des elfes sont tombés sur un cadavre de sanglier avec des traces de morsures peu communes, aux alentours de l'Yggdrasil. Si les elfes sont habitués à voir des choses de ce genre, ils en restent néanmoins très vigilants et prennent très au sérieux ces cas-là.Votre travail consistera à en apprendre plus et de tenter de résoudre ce mystère.
Vous recevrez la somme de 900 pièces d'or pour cette enquête sans doute dangereuse.

La nuit noire.
Vous tombez par hasard sur une maison abandonnée. Si la maison reste calme, une silhouette, habillée de noir, qui ressemble à un humain attire votre attention quelque part dans la cours de cette dernière. Cependant, la maison étant abandonné, quelque chose vous fait comprendre que cet individu est probablement mal intentionné. Tâchez de rattraper cette silhouette et de la faire parler.
Vous recevrez la somme de 1100 pièces d'or pour cette enquête à propos d'une personne douteuse.

Espionnage rapproché.
Alors que le grand tournoi de Roshvol approche, vous tombez par hasard sur un groupe de garde discuter, mais vous comprenez très vite qu'ils veulent éliminer un certain Sagnëel, un des favoris du tournoi. Votre rôle sera d'en apprendre plus sur leurs intentions, d'empêcher de mettre leur plan à exécution, ainsi que de protéger Sagnëel, si besoin.
Vous recevrez la somme de 1500 pièces d'or pour cette escorte périlleuse.

Mission suicide?
On vous a récemment contacté dans un but bien précis : Affaiblir les Indross. Votre mission consiste à trouver un moyen de vous rendre chez eux, et de ramener le plus d'informations possibles afin de trouver leur point faible. Plus vous trouverez d'informations, plus la riposte sera efficace. Attention cependant à ne pas vous faire repérez, vous risqueriez d'être enchainer à vie, ou bien tuer.
Vous recevrez la somme de 3500 pièces d'or pour cette mission suicide.
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